廣東艾德爾人力資源有限公司
電 話:0769-88055010
傳 真:0769-88055010
郵 箱:admin@iderhunter.com
網 址:http://www.qppcbeer.com
地 址:廣東東莞市南城旺南世貿中心1號1403
面試中高端管理人才,要把重點放在管理能力上,而管理的第一步,是要實現分層擔責。
舉個例子:廚師按照菜譜,按照操作規程把菜做完了,結果賣不掉,怪誰?怪廚師還是怪寫菜譜的行政總廚?
按照游戲規則,員工是不承擔作業方式的責任,他只對自己的行為負責,怎么做由上級說,上級說錯了是上級的責任。員工具體怎樣做,是主管來說,工作方法錯了是主管的責任。主管上面是經理,負責設計崗位,經理上面是總監,負責設計流程,總監上面是CEO,負責設計結構,CEO上面是董事會,負責企業文化。這是分層擔責。
我們有很多事情是因為層級不清而弄得稀里糊涂,很多公司招聘的時候都說我們要招創新型人才,我可以告訴大家,招創新型人才這個思維本來就是錯的,因為創新是結構層面的事情,不是個人層面的事情。
舉個例子:一個房子砌得漂亮是磚頭導致的還是架構導致的?應該是架構。跟磚頭有關系,但關系不大。同樣的,一個公司創新能力強不強,跟員工個人的關系很小,小到可以忽略不計。
我們看一個運動員跑得快不快,需不需要自己跑得快?當然不需要,我們只需要一個秒表。我們看一個人能不能當CEO,需不需要自己當過CEO?也不需要,我們需要的也是秒表,因為面試判斷一個人是否適合,不是主觀判斷,而是客觀判斷。
管理人員總共五層:主管、經理、總監、CEO、董事,他們分別做不同的事情:作業管理、崗位管理、流程管理、結構管理、文化管理。面試高管就是根據高管應該承擔的責任和各個模塊去問問題,這樣就能保證把高管的面試過程不刻板化。
1.面試主管要考察候選人的作業管理能力
作業管理的實際發明人嘉爾布雷斯,把所有的動作用代碼做了標記,比如眼睛是三角形1,脖子是三角形2,腰是三角形3,如果老師做動作的時候,眼睛左轉15度,用符號做出來,看了這個就知道眼睛左轉15度,用這個方法可以把所有動作全部用數字符號描述出來,現在我們說的機器人就是用這個方法來描述動作的。作業管理可以極大地提高工作效率。
一般的單位培養一個主管要好幾年的功夫,沃爾瑪培養一個主管,只需要兩個星期。一步一步教動作,不講任何道理。
比如我帶五個新晉升的同事到賣場,我說聽我的口令,站好,雙腳分開與肩寬,深深吸一口氣,慢慢吐出來,臉上帶點笑容,雙手放在背后,從左到右看每個人的眼睛,看3秒。一路看過去,從左看到右,再從右看到左,每天來一次。下個星期一你是組長,星期二你是組長,下個星期三你是組長,星期四你是組長,星期五你是組長,下個星期我過來,每天自己來練。
10天之后一個神奇的事情發生了,10天之前這個同事每天回家他媽媽就說:“怎么又加班,什么爛單位”,天天加班天天被罵。10天訓練之后他媽媽說:“怎么又加班?我做飯去了”。知道為什么嗎?眼神變了。十天前他回去是倒霉人,十天后回去就是領導。如果不教他,他需要花多長時間才能學會什么叫領導?答案是一輩子。所以訓練人跟他說端正態度,要有格局,要有胸懷,那都是胡扯,要教他怎么做,全部落實為動作,這叫作業管理。
我們面試主管會問績效歸因的問題:請問你帶領的團隊誰績效最差,為什么差?如果主管回答是:我的團隊里績效最差就是xxx,態度不端正,沒有胸懷沒有格局。這樣的人就直接pass。如果換一個人說:我的團隊里績效最差的是XXX,因為他還沒有養成良好的習慣,導致他的錯誤找不到,當然我沒有教他,這是我的責任,我回去會教他,這是優秀主管。能把績效好壞的原因歸結到知識和行為上,而不是歸到態度和品德上。
在面試主管時我們還可以問這樣的問題:你團隊里新來三個沒有工作經驗的大學生,你準備怎么輔導他們,好讓他們盡快適應工作。
在回答時,如果說要告訴大學生,工作要專心,要有胸懷,要有格局,那這個候選人直接pass。如果能說出清晰的輔導步驟,則通過了測試。例如:輔導分三步,第一步,讓他們看實驗方案,然后介紹實驗方案的寫作過程;第二步,帶他們去現場、去實驗室,介紹工作過程;第三步,讓他們模擬寫方案、設計實驗,再給予點評。
2.崗位設計能力是每一個經理都需要具備的
愛迪生有一個偉大的發明,發明了如何團隊做發明。有人說愛迪生發明了燈泡,那是假的,燈泡是愛迪生買來的專利,愛迪生名下的專利都是買的。愛迪生真正的發明就是發明了團隊做發明,一大群背景不一樣的科學家一起工作,這樣可以高效地發明。
崗位設計的三個原則:
1、不要把崗位想象成全才才能勝任,讓凡人就能勝任;
2、高頻重復,關鍵行為簡單重復;
3、團隊協作。
面試經理可以問以下2個問題:
第一個針對崗位分析來提問,可以問:你們部門里的哪個工作崗位,對人的能力要求過高,導致很難招到合適的人,培養也需要很長的時間?能說出崗位對人的具體要求,以及要求為什么過高,則通過測試。
如果公司某個崗位非常重要,解決方案不是培養人才,而是把崗位拆分,越重要的崗位越要拆分成好幾個,把重要性降下來,而且拆開之后上手還很快。
第二個問題是崗位怎樣設計,例如:如果要把你現在的崗位拆分,拆分成兩個或更多的崗位,你會怎么拆分?能把自己的工作任務,按性質分類,則可以通過測試。
例如:我的崗位可以拆分成三個崗位,一是調研,專業了解客戶的需求;二是方案,根據客戶需求提出解決方案;三是檢驗,檢驗方案是否符合客戶需求。
3.總監最重要的工作是做好流程管理
福特公司做過一個統計,在那個時候裝配一輛汽車,工人需要掌握7700個動作,動作并不復雜,7700個這樣的動作重復N次,但要記住7700個動作的順序,按照他們的培養模式,福特公司原來培養一個汽車裝配工人,學徒要學3年,后來福特把7700個工作拆分成1700個崗位,過去一個工人要學7700個動作,現在一個工人學5個工作就可以了。過去3年才能培養出一個裝配工人,現在兩分鐘一個,因為流水線的發明全世界消滅了貧窮,生產效率太高了,高到不可思議,汽車多到不可思議。
面試總監的時候問兩個問題,第一個是流程診斷,你負責的職能模塊,哪方面的能力比較弱,這個弱點是由哪個或哪些流程缺陷導致的?你可以思考五分鐘之后再回答。
公司職能上的弱點一般來說是流程缺陷導致的,而不是人導致的。能說出流程因素對效率的影響,則通過測試。例如:在突破創新方面,我們的能力比較弱,因為我們的研發需求,都由銷售部提出,再由財務部批預算,然后立項。這個流程,導致研發都是針對現有產品的小研發,有價值的研發很難立項。
例如:摩托羅拉為什么輸給諾基亞,因為摩托羅拉研發流程的起點是財務部,諾基亞研發流程的起點是市場部,財務部為什么會輸給市場部?財務部是對真實的支出敏感還是對虛擬的收入更敏感?財務部對真實支出更敏感,對虛擬收入不敏感,所以財務部的啟動流程很多流程會被他滅掉,這件事不要做,我沒有看到支出,沒有看到收益。市場部對真實的支出不太敏感,對虛擬的收入比較敏感,所以市場部啟動的研發流程,研發投入,研發效率都高于財務部啟動的流程。在人才層面,我相信諾基亞和摩托羅拉是沒有差別的,摩托羅拉賣給微軟,后來賣給了聯想還是沒起來,因為他文化本身就不對,他的文化是原來老的文化,不適合做研發。
第二個是流程再造,假如你去了一家全新的公司,你會怎么設計流程?這樣設計優缺點各是什么?這個人應該說出流程因素對應的優點和缺點?能說出流程因素對應的優點和缺點,則通過了測試。例如:我會為研發設計兩種流程,一種是針對現有產品的改進研發,另一個是針對未來產品的概念研發。這樣設計的優點,是有可能實現突破創新,缺點是需要更多的研發人員和研發預算。
4.CEO最重要的職責是設計組織結構
公司大到一定的時候一定要有結構,只有流程的公司是長不大的。福特因為沒有結構概念,福特二世管福特公司的時候差一點讓福特公司倒閉,最后政府和福特家族合作,一起逼老福特退位。27歲的福特二世進去,干的第一件事就是重新設計組織結構,結構設置完了之后,要倒閉的福特公司第二年就成世界500強第二名。所以有沒有結構決定一個公司的生死。
面試CEO可以從組織結構方面來問,例如:你們公司現有的組織結構有哪些不合理的地方?這個不合理的結構你是怎么發現的?能說出結構對組織效能的影響,則通過了測試。例如:結構不合理的地方,是缺少董事會。現在的董事會其實是管理層,因為董事都參與日常的運營管理。這樣的結構,使得公司高層的前瞻性不夠,視野也不開闊,表現為戰略管理沒有重點。
也可以從效能預測方面來問。按照現在的組織結構,公司在三年之后可能會遇到什么問題?為什么?能說出組織結構對組織效能的長期影響,則通過了測試。例如:按現有的結構,公司的規模很難再擴大,因為集中決策的輻射式結構,不能把常規職能轉換成后臺運行,在這樣的組織中,高層管理者會陷在日常事務中,導致公司不能主動成長。
我們面試CEO也問這個問題。如果組建一家新公司,你會根據哪些因素去塑造公司的文化?第二個問題,根據你的經驗,怎么把文化理念變成行為,上次塑造文化你是怎么做的?文化只有理念是不夠的,要根據具體的場景把行為設計出來,文化才能真正變成文化。
版權聲明:“艾德爾獵頭”所推送文章非商業用途。若涉及版權問題,煩請原作者聯系我們,我們會在24小時內刪除處理,謝謝!